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【KIBD-188】Mayスペシャル8時間-高画質-特別編 Ae:折叠变换/流畅栅格化发布日期:2024-08-03 21:58 点击次数:92
本事轴面板上的“小太阳”开关,其主要作用是用于转换图层的渲染王法。关于预合成图层(嵌套合成),此开关称为 “折叠变换”。关于矢量图层,则称为“流畅栅格化”。在国内常被统称为“塌陷开关”。◆ ◆ ◆流畅栅格化Continuously Rasterize所谓栅格化,指的是将矢量图形才调形色的图像曲折成光栅图像(像素或点),以便在视频显现器或打印机上输出,或以位图文献才调存储。Ae 是基于像素(栅格)的软件,是以当矢量图形素材被放入本事轴时,势必会自动进行栅格化。但仅栅格化一次细目是不够,尤其是对图层进行了缩放等变换操作。启用“流畅栅格化”开关之后,Ae 会凭据图层的变换而立即再行栅格化,从而保证像矢量图形一样不错纵情缩放且不会暗昧。改动了图层的渲染王法Ae 默许的图层渲染王法是:
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若是启用了“流畅栅格化”,就必须得改动图层的渲染王法,原因是,再行栅格化所获取的图像已跟“原始”素材不一致了。图片
新的渲染王法带来的一个很显现的变化是,可将“后果”左右于“变换”之后的完毕上。比如,对纯色图层旋涟漪换,并左右投影后果。若不启用“流畅栅格化”开关,图层践诺与后果沿途同步变换。如下图左侧所示。图片
若开启“流畅栅格化”开关,则在变换之后再左右后果,可保证(投影)光源的一致性。如上图右侧所示。改动了后果的左右空间默许情况下,左右于图层(未启用“流畅栅格化”开关)上的后果是基于图层空间,即土产货轴坐标系。而启用“流畅栅格化”以后,将在合成空间,即宇宙轴坐标系上左右后果。原因跟改动图层渲染王法一样,变换并栅格化后的践诺可领略为“新”的图层践诺,“不同”的践诺导致图层坐标系的定位零星,故只可用合成坐标系来和洽。下图中对两个 300 x 300 的纯色图层左右通常的梯度渐变后果。下图右侧是启用了“流畅栅格化”之后的显现完毕。图片
在有坐标属性的后果控件上,可明显看出之间的分裂。图片
流畅栅格化开关关于文本图层、模式图层等,默许是启用景象。关于纯色图层、Ai 等矢量文献图层,可手动开启。图片
关于图片、视频等素材图层尽管弗成启用,但将它们曲折为预合成图层后也可手动启用,但此时此开关的真谛已不再是“流畅栅格化”,而是“折叠变换”了。◆ ◆ ◆折叠变换 Collapse Transformations当将一个或多个图层归拢为预合成(嵌套合成)后,意味着将这些图层封装为一个合座,并看成宿主合成的一个图层。说明:为了论述便捷,此处称预合成图层处所的合成为“宿主合成”,称预合成里面的图层为“元素图层”。折叠变换 - 关默许景象下,关于预合成图层,不启用“折叠变换”。渲染时,Ae 会先预计出预合成里面的最终完毕,然后在宿主合成中,将这一完毕合座上圈套成一个闲居的视频素材图层来管制。是以,左右在预合成图层之上的后果、蒙版及变换等,均罢职 Ae 默许的的图层渲染王法。图片
即,先左右蒙版、后果之后再变换。责任空间为(预合成)图层空间,即土产货轴坐标系。
由此也会带来一些问题:1、预合成里面的三维图层被平面化,即便开启了预合成图层的 3D 开关亦然如斯。图片
预合成践诺为一个立方体左图:未开启折叠变换。右图:开启折叠变换2、预合成内的元素图层若使用了“搀杂模式”的,仅对其下方的预合成里面的元素图层起作用。3、对预合成图层的“缩放”等变换操作,由于是基于归拢后后果的,是以很容易变得暗昧不清。折叠变换 - 开对预合成图层启用“折叠变换”后,就会将预合成图层当成宿主合成的一个编组,预合成里的元素图层则是组内图层,也当然成了宿主合成中的图层。图片
伊人在线红线框代表图层大小由此带来一些变化:1、组内图层归附为原本的元素图层大小,且不再受预合成大小的限定。图片
2、组内图层的“搀杂模式”将对其下方的宿主合成中的悉数图层起作用。图片
同理适用于预合成里面的“休养图层”。3、预合成图层的“折叠变换”开关,不影响预合成内的元素图层的塌陷开关。4、预合成图层自己的渲染王法,即通盘编组的渲染涟漪为:图片
当对预合成图层自己添加了蒙版、后果或图层面目时,问题就变得复杂多了。图片
Ae 在渲染时,在保捏二者的“变换”属性联动的基础上,将组内图层的搀杂模式、休养图层等的作用界限限定回预合成里面。图片
在上图的基础上对预合成图层加了蒙版以后在这种情况下,启用了 3D 的组内图层也无法与宿主合成中其它 3D 图层产生交互,但受录像机图层或灯光图层的影响。“点赞有盛意,赞好意思是饱读舞” 本站仅提供存储就业,悉数践诺均由用户发布,如发现存害或侵权践诺,请点击举报。