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【BLK-187】kira★kira BLACK GAL DEBUT 日焼け黒ギャル専属デビュー 豹変ガン黒ロリカワ中出しFUCK</a>2014-10-19kira☆kira&$kira☆kir150分钟 Ae:阵势图层的实践添加 - 变形类发布日期:2024-08-03 21:35    点击次数:94

【BLK-187】kira★kira BLACK GAL DEBUT 日焼け黒ギャル専属デビュー 豹変ガン黒ロリカワ中出しFUCK</a>2014-10-19kira☆kira&$kira☆kir150分钟 Ae:阵势图层的实践添加 - 变形类

通过添加变形类实践【BLK-187】kira★kira BLACK GAL DEBUT 日焼け黒ギャル専属デビュー 豹変ガン黒ロリカワ中出しFUCK2014-10-19kira☆kira&$kira☆kir150分钟,不错创建出更多的旅途变形。

图片【BLK-187】kira★kira BLACK GAL DEBUT 日焼け黒ギャル専属デビュー 豹変ガン黒ロリカワ中出しFUCK2014-10-19kira☆kira&$kira☆kir150分钟

归拢旅途

Merge Paths

将同组中的上方的多个旅途归拢为一个复合旅途。

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在线看av的网站

确认:

此处将同组中在它上方的旅途称为“输入旅途”。

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--归拢 

Merge

将通盘的输入旅途归拢为单个复合旅途。

--相加 

Add

创建环绕输入旅途区域的并集的旅途。

--相减 

Subtract

创建仅环绕由最上头旅途界说的区域的旅途,减去由底下旅途界说的区域。

--相交 

Intersection

创建仅环绕由通盘输入旅途的杂乱界说的区域的旅途。

--排斥杂乱 

Exclude Intersections

输入旅途界说的区域之间逐一排斥相交的部分并保留不相交的区域来创建旅途。

位移旅途 

Offset Paths

通过等比例偏移旅途得到的副原本扩展或收缩阵势。

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这和闲居的等比缩放并不王人备谈判,通过位移旅途不错得到一个或多个与原图形各部分王人备等距的放大或减弱的图形。

数目 

Amount

副本偏移的距离,单元是像素。

关于闭合旅途,碰巧时,副本向旅途除外扩展;负值时,副本向旅途之内收缩。

关于绽开旅途,副本向旅途双方同期扩展或收缩。

值为 0 时,保留原始旅途,不产生副本。

线段承接 

Line Join

用于设定副本旅途线段在滚动处的承接样式,分为斜接承接 Miter Join(默许)、圆角承接 Round Join、斜面承接 Bevel Join三种类型。

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尖角范围 

Miter Limit

“斜接承接”的选项。用于范围在符合时候将“斜接承接”改为“斜面承接”,比如,当尖角范围的值为 1 时。

副本 

Copies

生成的旅途副本数。

复制偏移 

Copy Offset

碰巧时,全体向外扩展副本。负值时,全体向内收缩副本。

此项值暗示的是第一个副本距离原始旅途的距离(“数目”)的倍数。

收缩和延长 

Pucker & Bloat

对旅途进行收缩或延长变形。

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数目  

Amount

碰巧时,延长。在向外曲折旅途线段的同期将旅途的极点往内拉。

负值时,收缩。在向内曲折旅途线段的同期将旅途的极点往外拉。

中继器 

Repeater

当需要多个谈判简略一样的阵势时,不错用中继器来完成。

中继器的主邀功能是复制旅途,并将指定的变换增量诈欺于每个副本。

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副本 

Copies

要复制的副本阵势的数目。

偏移 

Offset

第一个副本联系于原始阵势位置的偏移量(阵势个数)。

负数,向左偏移;正数,向右偏移。

比如,副本数为 7,偏移为 -3,则第四个副本正好在原始阵势位置,且傍边各三个副本。

合成 

Composite

决定每个副本叠加在前边的副本之上 Above依然之下 Below。

变换:中继器

Transform:Repeater

用于范围各个副本次第增量变换。

在原始阵势位置(中继器中心)的副本不会变化,而在其两侧的副天职别正增量变化和负增量变化。

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锚点 Anchor每个副本的锚点坐标偏移量,非增量变化。默许值为 (0, 0),暗示在副本阵势的中心。锚点是各个副本位置、比例(缩放)、旋转的定位点。位置 Position每个副本联系于前一个副本的位置偏移量。即,联系于中继器中心,每个副本按位置坐标值次第增量偏移。比例 Scale每个副本联系于前一个副本的缩放量。即,联系于中继器中心,每个副本按比例次第增量缩放。旋转 Rotation每个副本联系于前一个副本的旋转角度。即,联系于中继器中心,每个副本按角度次第增量旋转。肇始点/驱散点不透明度 Start/End Opacity指定从第一个副本至终末一个副本的透明度的增量变化。圆角 Round Corners建造旅途边角的圆度。

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半径 Radius半径值越大,阵势边角的圆度越大。修剪旅途 Trim Paths修剪旅途的长度,常用于达成描边的助长动画效劳。

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运转 Start描边运转点的位置(通盘旅途长度的百分比)。驱散 End描边驱散点的位置(通盘旅途长度的百分比)。偏移 Offset同步偏移运转点和驱散点在旅途上的位置。修剪多重阵势 Trim Multiple Shapes当上头有多个旅途时,选拔同期 Simultaneously修剪这些旅途,简略将这些旅途看作复合旅途并单独 Individually修剪。辅导:可通过旅途称号右侧的两个按钮来回转修剪的标的。扭转 Twist也叫“旋转诬蔑”,可将旅途诬蔑成旋涡状。

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角度 Angle碰巧,顺时针旋转诬蔑;负值,逆时针旋转诬蔑。中心 Center建造诬蔑的轴心。辅导:中心的旋转幅度比角落的旋转幅度大。舞动旅途 Wiggle Paths通过将旅途调换为一系列大小不等的锯齿状尖峰和凹谷,随即散布(舞动)阵势。

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大小 Size舞动的最大幅度。详备信息 Detail每段旅途舞动变化的细节量。值越大,细节越多。点 Points不错将点的类型设为边角 Corner和平滑 Smooth两种,从而得到敏锐的简略是圆滑的角落外不雅。扭捏/秒 Wiggles/Second舞动的频率。还不错通过修改底下的“随即植入”属性,来得回不同的随即阵势。辅导:“舞动旅途”可随技能的推移自动动画露馅。要是仅仅但愿改变阵势而不需要动画效劳,只需将“扭捏/秒”的值设为 0 即可。关联 Correlation指定极点的通顺与其相邻点的通顺之间的一样进度。值越小,锯齿效劳越昭着,因为极点的位置对其相邻点位置的依赖进度更少。技能相位 Temporal Phase以技能的推移为依据来改变舞动的变化花样。空间相位 Spatial Phase以旅途的位置为依据来改变舞动的变化花样。随即植入 Random Seed篡改本属性值不会使实践随即性普及或裁减,只会以不同的样式使实践看似随即。舞动变换 Wiggle Transform随即散布(舞动)旅途的位置、锚点、缩放和旋转等“变换”的苟且组合。常用于“中继器”之后。属性基本上同“舞动旅途”,而况也能随技能的推移自动动画露馅。添加舞动变换后,图形并不会出现任何动画。当将舞动变换属性内的变换 Transform属性组中的干系属性值建造为非 0 景色,就不错产生相应的动画。

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关联 Correlation指定一组近似阵势内某个近似的阵势与其邻居的舞动变换之间的一样进度。值为 100% 时,通盘近似的项以谈判样式变换;值为 0% 时,通盘近似的项将折柳变换。Z 字形 Zig Zag又称“锯齿”,将旅途调换为一系列调治大小的锯齿状尖峰和凹谷。

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大小 Size建造尖峰与凹谷之间的高度。特殊于振幅大小。每段的背脊 Ridges per segment。建造每个旅途段的脊状数目。特殊于频率。点 Points在波形角落(平滑 Smooth)或锯齿角落(边角 Corner)之间作出选拔。“点赞有盛意,支柱是饱读舞” 本站仅提供存储就业,通盘实践均由用户发布,如发现存害或侵权实践,请点击举报。

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